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【系列中第一部不是用生物当象征物的作品】 🍠一些按键 🍠自己的房间设定 🍠本作要点 🍠风真一开始的选项 🍠开荒玩法 🍠一次回收多结局 🍠简单贴士 🍠男生的主动邀约 🍠连续约会 🍠隐藏的约会地点 🍠容易误操作的地方 🍠攻略本的错误 🍠相关页面 各角色的攻略请参照对应的「攻略•角色姓名」页面。 本页主要介绍『GS4』的通用攻略技巧补完 。 🍠一些按键 joy-con上的➖或➕:房间主界面内按下该按键会出现本作说明书,十分详细。 您也可以在此点击链接来阅读说明书。 长按L键:可以skip掉文本。 同时按下L键+R键:通关一次后,可跳过片尾Staff表。但不能跳过告白。 🍠自己的房间设定 在设定主人公个人资料的时候,可以从六种不同样式的房间中选一种。 这会影响到主人公的初始数值。 房间风格 学力 艺术 运动 体贴 流行 魅力 简约风格 60 45 35 30 40 50 古董风格 40 60 35 30 50 45 花哨风格 35 50 40 30 60 45 和风 40 35 60 40 35 50 公主风格 45 40 45 50 40 40 东南亚风格 35 40 50 30 45 60 如果希望自己中意的角色快速登场,只要选择角色看中的数值项目较高的房间,执行相应指令,开学第一周就能见到对方。 游戏刚开始时体贴数值比较难升,想快速开启打工项目,可以选公主风格房间。 🍠本作要点 『GS4』的逻辑还是和前几代『GS』系列有些许的不同的,稍微了解一下有益于少走弯路: 除逆转告白、友情结局、白羽兄弟、DLC人物,来告白的一定是玛丽花园拱门上那位。对象不站在拱门上,关系多好都没用。 想走真告白一定要规划一下行动,譬如风真就一定要某个节点做什么事情,本多要前期好感快速增长,飒砂一定要保持社团经验等。 想开逆转告白一定先把本命送上拱门,再把炮灰送上拱门,本命才能冒火。顺序反了会浪费时间。另外炮灰会下来,本命亲密度会降这两点是重大翻车点,要随时密切注意玛丽花园的状况。 友情小组如果三个男生都喜欢就不再有四人约会,如有必要请用放鸽子等方式压制成员好感。跑友情小组路线要对单独约会状况心里有数,否则很容易出现冒火情况。 女性友人结局并非像『GS3』那样保底,本作的保底结局是普通毕业。 本作不存在前三作那样「拒绝A才会让B告白」的设定,只要拒绝对方告白一定是孤身一人结局。不过通常告白里,本多和冰室二人可以先点一次拒绝选项看多出来的台词。 两位DLC人物的告白是无法拒绝的,两个选项都视为答应。(要不然你花了1980日元可能是买了个寂寞……) 🍠风真一开始的选项 只会影响CG的回收,以及开学一周后自动发生的事件的细节,别的不影响: 「不思議な教会と、鐘の音のこと?」风真类型为「普通」。无变化。 「かざぐるまにした二人のお願いごと?」风真类型为「イケイケ」,第1年6月14日自动发生放学后CG。 「いろんな時があったけど、どれかな……」风真类型为「心配性」,第1年6月14日自动发生去天守阁CG。 和前几代一样,CG本身会额外带来少许友好度心动度,只是会延长游戏时间。玩家可自行权衡。 🍠开荒玩法 第一次拿到游戏,如果真的不知道该如何下手,可以试着这样: 以冲所有数值为主,学力优先; 尽可能认识大地、隐藏之外所有的人; 攻略谁就加入谁所在的社团/跟谁一起打工; 攻略谁就尽量保持一两个月约对方一次的程度,把好感普通的CG开出来。烟花大会买浴衣,约你的攻略对象(为了开出第三年特殊对话); 别人普通相处就成,千万不要主动约会,别自找麻烦; 如果目标不是老师,不要参加校外教学; 非常重要的事:如果目标不是风真,一次都不要答应他的约会!一次都不要答应他的约会!一次都不要答应他的约会!这回的游戏机制让他不至于抢告白,但以他的好感飞升速度,被他抢了修学旅行或第三年演剧等重要事件,玩家心情也会一言难尽的。 🍠一次回收多结局 真告白/普通告白:跑完真告白所有要求事件,第三年情人节前存档,送/不送巧克力。 大地结局/空也结局:同时跑俩人的剧情,平日行动就是记者+加油站打工,第3年10月存档,立刻辞工可走空也线,不辞工可走大地线。 大地结局/普通毕业结局:第三年升学考试时选报考一流大学/选之外的选项。 🍠简单贴士 一次都没约会过的角色,月末不会上升伤心度 但是,本作有个至关重要的系统玛丽花园。只有约过会,且评价在「友好」以上的角色才会进入花园。 花园住民才能中午一起吃饭。 关于主人公的人际关系 和大多数历代『心跳回忆』作品完全相反,本作原则上建议广结善缘。 首先本作发生在校内的事件比历代都多,如果所有的人都认识,三年间你会过得非常充实有趣。其次部分人物的重要事件是和其他角色有互动的,譬如风真君体育祭百米跑事件,主人公必须要认识飒砂希才能开启。每月只要见过一次面,友好度就不会下降。而男生的心动度还是看主人公的数值。 当然,一些非初心者玩法,比如御影老师事件回收六段大接近告白,此方法不适用。 关于女性友人 和女性友人一起玩这个指令不会增长女性友人好感度。不过女性友人基本一年涨一级的好感,正常相处即可在第三年好感到满。 关于打工 本代打工都是从第3年开始就不能应征了。 由于打工影响大量的男角关联事件(主要是日常的一格),更是关联到整条白羽大地剧情。请开局就尽快去心仪男生所在的打工地点应征。 以及只要想开事件,就不要去游戏除错打工。 追飒砂不是很推荐打工,打工会占你宝贵的社团时间。何况写稿子也能拿钱。 另外本作大量事件是发生在没有打工的那天的。 关于白羽大地 白羽大地并非隐藏,他只是个系统逻辑有点独立在花园7人组之外的角色。 确切来说他从系统上是对照『GS2』的真咲元春,但他比起真咲学长,个人剧情主线十分完整。 只有在种马石油打工才会认识,且他只有一个结局。如果不想撩他,建议换个打工地点或者是打一半辞职。 无论感情多好,第3年11月之前从加油站辞工,大地都会从本轮攻略对象中彻底消失。 如果是以他为攻略目标,扩大交友圈几乎是必须的,特别是必须要认识飒砂和本多。他的一半以上CG图都是跟振翅的人有关。 初版攻略本有误,是否认识谜之美少年只会影响到他的文化祭事件,绝对不影响他的攻略。 关于社团 本作的社团从功能性上大大减轻,基本只剩下了剧情用,无法代替日常指令。 开飒砂真告白结局,加入田径部是必须的,而且要求全国大赛冠军。 购买了DLC2号,在第1年6月27日前加入柔道部可开启巴征道路线。 本代有社团强制引退的设定,文化社团第3年11月初文化祭结束后,体育社团第3年8月全国大赛结束后无法再执行社团指令。 购买了DLC3号,第1年5月31日之前未加入任何社团即可开启大成功路线。 关于记者指令 记者指令成功率关联到星座占卜中的游玩(第二个)。 会涨所有的数值,但非常少。执行的时候最好注意一下时机。 记者的酬劳也是按月算的。DLC1号的凉鞋会增加一点指令成功时的报酬。初期缺钱时可以穿上。 执行记者指令不会触发任何放学事件。 关于女王养成矫正器 本作依然有女王养成矫正器。效果和前代一样。 但实用度较前代大降。特别是走真告白路线。 经过实际测试,跑空也路线用女王养成根本来不及,和前代的大迫老师和平的道理不同。 不过跑DLC角色倒是绰绰有余,有人甚至成功利用这点来同时攻略一个DLC角色和一个大地和老师之外的非隐藏。 关于追加约会 本作通常情况下的追加约会会是三种情况:海边聊天,大接近模式,萤火虫。 海边聊天老玩家都很熟悉了,和咖啡馆一样。在不符合任何条件的情况下会去。 亲密度高会进入大接近模式。就是快乐的摸摸乐时间。 本作新增的看萤火虫有如下条件: 5-9月期间 萤火虫栖息地已发现 对方在玛丽花园内(大地不用管这条) 如果不满足大接近模式,满足以上条件有70%的几率会去看萤火虫。 萤火虫的对话非常丰富而且能了解到男生不少心事,十分推荐。 同样如果不追风真,不要带他去,否则可能要吃胃药。 关于对男角的称呼 只有在游戏中实际用过的称呼才能加载到我的名片中。 所以想回收称呼的,在放学事件中,请尽早对男角改变称呼。不用那么害羞,大家都是朋友。 特别是你那位特别爱记仇的青梅竹马君。 除了情况有些特殊的七森实和为人师表的御影小次郎之外, 其他男生都非常不介意你在好感普通阶段就叫他们的名字+君。 NG名也是会收录到名片里的,用的字体会非常花哨,十分值得一看。 🍠男生的主动邀约 熟知本系列的都知道攻略对象好感度高,就会向主人公发出主动邀约。 前几代可能不是那么重要,但在本代极其重要的一点是:满足条件的男生每月共用着一个约会机会。 比如说A和B都是喜欢,A来邀约,那么这个月B一定不会来,因为A已经占用了B邀约的机会。 就算是拒绝了A也没用,唯一的办法就是读档。 如果B是其他人还好说,是老师的话就麻烦了,有可能会被挤下拱门。 经实践,每年1月的邀约机会等同于新年初参拜。 第3年2月男生是不会主动邀约的。 所以第3年的最后两个月是很多玩家的翻车点。 如果攻略目标是花园里的6名学生,在这两个月无论如何要主动约他们至少1次(特别是风真要在情人节之前约)。 如果攻略目标是老师,务必要参加第3年1月的校外教学。 校外教学的效力等同于约会,参加过且老师好感为友好,老师就会进花园。 🍠连续约会 本代有个连续约会的概念,关联到玛丽花园的站位。 连续约会,指的是 两个月之内,和某名男角约会两次以上; 这两次中间没有和其他人约会过; 距离现在的时间点往前推两个月之内,主人公有过约会的经历(跟谁都行)。 这里的「约会」不包括双重约会和友情小组约会,但包括老师的校外教学。 也就是说校外教学是会打断其他男生的连续约会的(老师真厉害……)。 如果攻略对象是大地,是否连续约会无所谓。 只是大地的结局优先度是落后于玛丽花园那7位的,别把别人弄到拱门上覆盖掉他。 🍠隐藏的约会地点 和『3』一样,本作也有「隐藏的约会地点」的概念。不过发现方法比『3』简单又仁义多了。 发现的方法全都是记者指令。除第一次执行必然发现的萤火虫栖息地,剩下两个地方纯属看运气。 经实际测试,记者等级建议开到3比较容易发现。 约会项目 所属地点 时间 备注 萤火虫栖息地 森林公园 第1年4月9日后第一次执行记者指令必然发生 关联到追加约会的萤火虫栖息地 防波堤 临海公园 第1年10月1日后随机发现 前往后可选择是否触碰钟,会引发两种版本的三选一 猫狗小屋 动物园 第3年4月1日后随机发现 如已购DLC1,带上里面的猫耳发箍会引发特殊对话 🍠容易误操作的地方 本作的SAVE键和LOAD键是和许多游戏反过来的,操作时要注意顺序。本作存档格子非常充足,请一定要养成随时存档的好习惯。以及请多多利用存档的记录功能,虽然不支持中文,写成汉语拼音等你自己能看懂的信息就行。 情报要再多点一下才能看到具体内容。赏樱、游乐场花车巡游不看情报是去不了的。男生也不会约你去你不知道的地方。如果从来没看过情报网站里的相关内容,赏樱和花车巡游先约好会再补看情报照样没用,因为约会项目是以约会选择地点时的图标为准的。一定要养成勤查情报的习惯。 🍠攻略本的错误 与本游戏同日发售的官方攻略本存在不少错误,目前编辑部已发出数次勘误表,但还有部分错误没有修正。 本攻略以修正之后的版本为准。 我的名片中「一周目内主人公实施1000次以上休息指令」的主人公SD形象,需更新到游戏最新版本。 🍠相关页面 系列作品
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【这灯塔到底算啥性质啊,公共景点还是私有建筑?】 🐚自己的房间设定 🐚自我介绍调查表🐚关于事故吻 🐚放学后的邀约 🐚人际关系 🐚关于「告白未遂」 🐚前代的角色 🐚主人公的生日 🐚结局回收 🐚相关页面 各角色的攻略请参照对应的「攻略•角色姓名」页面。 本页主要介绍『GS2』•『GS2nd』的通用攻略技巧补完 。 🐚自己的房间设定 在设定主人公个人资料的时候,可以从四种不同样式的房间中选一种。 这仅仅会影响到主人公开学典礼当天会遇到哪位女性朋友。 选项(括号内为DS版) 概要 开学遇到的女友 左上(第1个) 简约的房间 小野田千代美 右上(第2个) 大小姐的房间 水岛密 左下(第3个) 花哨的房间 西本春日 右下(第4个) 和风房间 藤堂龙子 没有在开学当天登场的女性朋友,想让她们单独登场,就要去她们加入的社团•打工。 但小野田千代美是个例外,她和对应的男生冰上格都是学生会执行部的。 所以让她单独登场的唯一方法,就是选择简约风格的房间。 不过,水岛密的平时登场指令是选择「打扮」而不是「绘画」。她的单独登场可以说是最容易的。 但相对而言,玩家攻略Chris时,在调整魅力数值的时候要务必小心。 🐚自我介绍调查表 开学典礼过后,老师会叫大家填一张调查表。 调查表是用选项的方式完成。 前3问的结果,会决定主人公的初始数值。 问1:入学动机 问2:兴趣/想做的事 答3-A:打工 答3-B:社团 答3-C:恋爱 答1-A:学校有名 答2-A:艺术鉴赏 1 2 3 答2-B:读书 1 2 2 答2-C:逛街 4 2 4 答1-B:制服好看 答2-A:艺术鉴赏 3 3 3 答2-B:读书 1 2 4 答2-C:逛街 4 4 4 答1-C:体育成绩显赫 答2-A:艺术鉴赏 5 5 3 答2-B:读书 5 5 1 答2-C:逛街 1 5 4 上表的数字,代表初期数值的以下5种分配方式 学力45 艺术45 流行45 运动45 体贴40 魅力40(无属性型) 学力50 艺术45 流行45 运动35 体贴30 魅力40(学力型) 学力35 艺术60 流行50 运动40 体贴30 魅力45(艺术型) 学力35 艺术40 流行60 运动45 体贴30 魅力50(流行型) 学力40 艺术40 流行45 运动60 体贴35 魅力40(运动型) 🐚关于事故吻 详情请见该词条。 事故吻的对象,是由调查表的最后两问决定的。 当然是帅气的人了 有趣的人比较好啊 值得依赖的人吧 温柔的 佐伯 Chris 若王子 酷酷的 冰上 志波 有点爱耍帅的 针谷 天地 真咲 此外,隐藏人物不会发生事故吻事件。 🐚放学后的邀约 好感在「苦手」以下,放学后邀约去咖啡馆肯定不会成功。 相反,「心动」的时候,无论是直接回家还是去咖啡馆100%会成功。 在一开始的时候,约去咖啡馆(跟老师的话是绕路)的话成功几率只有30%,但一旦成功,效果是直接回家的两倍。 Chris在好感「普通」的时候也会主动邀约放学。 而志波、冰上、若王子老师这三人在不是亲友模式的情况下,好感达到「喜欢」以上才会主动邀约。 🐚人际关系 每月遇到4人以上的话,全体的友好度会额外加「相遇的角色数-3」点。若王子老师和真咲前辈则是这个基础的两倍。 登场的非隐藏人物不管男女达到8名后,本月再登场新角色时,全体的友好度会额外加「1+相遇的角色数-8」点。 虽然为了攻略方便,原则上建议登场的角色是越少越好,但在攻略若王子老师的时候,可以好好利用这点。 🐚关于「告白未遂」 男主角们各自有一张CG,激发的必要条件之一是发生「告白未遂」事件。 在追加约会的时候谈过「关于恋爱的话题」,下一次追加约会就会发生此事件了。和前代一样。 🐚前代的角色 PS2版里,只要记忆卡中有『GS1』的存档,某些时候约会就会在某些地点的背景上看到前代的角色。 DS版也能看到,不需要额外的条件。 『GS1st』的追加人物则是在某张新增CG中出现。 🐚主人公的生日 本次只有生日在元旦的时候,才能无关好感获得对方的礼物。 但要注意的是,如果生日当天被女性朋友拉出去玩,则无法收到男生的礼物。 🐚结局回收 和其他几作不同,本代的亲友仅限事故吻的对象。 由于横取同样是仅限事故吻对象,所以同一周目内同时开出亲友和横取结局是不可能的。 🐚相关页面 系列作品
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クリス/SURFING PRIEST No.729~733 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 1397 1078 342 19 10% 20 16 XD 星6 3213 1597 821 27 10% 20 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 + 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + スペシャルアビリティ + 早見表※強化Lv最大 SA1 HP50%上昇 SA2 ATK500上昇 SA3 ATK500上昇 SA4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇 SA5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ800上昇 SA6 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇 SA7 物理ダメージを無効化(5回) SA8 追加特殊ダメージを無効(10回) SA9 追加物理ダメージを無効(10回) SA10 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%) SA11 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの70%のダメージを与える SA12 魅了効果を受けない(永続) SA13 バトルアリーナ時にATK1000上昇 SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 SA15 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%) + 詳細 + SA1 Lv1 HP20%上昇 Lv2 HP25%上昇 Lv3 HP30%上昇 Lv4 HP40%上昇 Lv5 HP50%上昇 + SA2 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK150上昇 Lv3 ATK200上昇 Lv4 ATK350上昇 Lv5 ATK500上昇 + SA3 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK150上昇 Lv3 ATK200上昇 Lv4 ATK350上昇 Lv5 ATK500上昇 + SA4 Lv1 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ20%上昇 Lv2 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ25%上昇 Lv3 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ35%上昇 Lv4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ45%上昇 Lv5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇 + SA5 Lv1 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv2 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv3 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ450上昇 Lv4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 Lv5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ800上昇 + SA6 Lv1 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ100上昇 Lv2 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv3 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv4 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇 Lv5 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇 + SA7 Lv1 物理ダメージを無効化(1回) Lv2 物理ダメージを無効化(2回) Lv3 物理ダメージを無効化(3回) Lv4 物理ダメージを無効化(4回) Lv5 物理ダメージを無効化(5回) + SA8 Lv1 追加特殊ダメージを無効(6回) Lv2 追加特殊ダメージを無効(7回) Lv3 追加特殊ダメージを無効(8回) Lv4 追加特殊ダメージを無効(9回) Lv5 追加特殊ダメージを無効(10回) + SA9 Lv1 追加物理ダメージを無効(6回) Lv2 追加物理ダメージを無効(7回) Lv3 追加物理ダメージを無効(8回) Lv4 追加物理ダメージを無効(9回) Lv5 追加物理ダメージを無効(10回) + SA10 Lv1 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(20%) Lv2 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(25%) Lv3 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(35%) Lv4 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(45%) Lv5 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%) + SA11 Lv1 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える Lv2 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える Lv3 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの40%のダメージを与える Lv4 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの55%のダメージを与える Lv5 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの70%のダメージを与える + SA12 Lv1 魅了効果を受けない(5ターン) Lv2 魅了効果を受けない(6ターン) Lv3 魅了効果を受けない(7ターン) Lv4 魅了効果を受けない(8ターン) Lv5 魅了効果を受けない(永続) + SA13 Lv1 バトルアリーナ時にATK500上昇 Lv2 バトルアリーナ時にATK600上昇 Lv3 バトルアリーナ時にATK700上昇 Lv4 バトルアリーナ時にATK850上昇 Lv5 バトルアリーナ時にATK1000上昇 + SA14 Lv1 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ200上昇 Lv2 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ300上昇 Lv3 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ500上昇 Lv4 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ700上昇 Lv5 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 + SA15 Lv1 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(25%) Lv2 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(35%) Lv3 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(45%) Lv4 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(55%) Lv5 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%) + スペシャルアビリティ解放の必要素材 スキル内容 必要素材 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 SA1 HP上昇 力の結晶×150力の輝破片×100虹の結晶×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200000ゴールド 力の上結晶×200力の輝破片×150虹の上結晶×150心象の上結晶×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×2001000000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・ティール×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×1502000000ゴールド 銃のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA2 ATK上昇 編集 SA3 ATK上昇 編集 SA4 2体対象特殊与ダメ上昇 力の覚醒(初級)×250力の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200000ゴールド 力の覚醒(中級)×300力の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500000ゴールド 力の覚醒(上級)×500力の輝欠片×150力の輝石×100ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501000000ゴールド 真の覚醒×125力の真輝石×100ルーン・ティール×100銃のエレメント・真×100心象のエレメント×150心象のエレメント×1502000000ゴールド 銃のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA5 2体対象特殊与ダメ加算 銃のエレメント・真×300力の真輝石×300ルーン・ティール(真)×300心象のエレメント・真×3005000000ゴールド 編集 SA6 5体対象特殊与ダメ加算 編集 SA7 物理無効 力の結晶×400力の輝破片×120ルーン・ティールの破片×100200000ゴールド 力の上結晶×350心象の上結晶×250力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×125銃のエレメント×150500000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100心象の真結晶×100心象のエレメント×175ルーン・ティールの集塊岩×1751000000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・ティール×100心象のエレメント×150虹の真結晶×3502000000ゴールド 力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250心象のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA8 特殊追加ダメージ無効 編集 SA9 物理追加ダメージ無効 編集 SA10 封印付与(通常攻撃時) 力の覚醒(初級)×300力の結晶×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200000ゴールド 力の覚醒(中級)×400力の覚醒(上級)×200力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500000ゴールド 力の覚醒(上級)×450力の輝欠片×150力の輝石×150心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×1501000000ゴールド 真の覚醒×150力の上輝石×420力の真輝石×120ルーン・ティール×150心象のエレメント×1502000000ゴールド 真の覚醒×180力の真輝石×240ルーン・ティール(真)×240心象のエレメント・真×2405000000ゴールド 編集 SA11 封印時割合追加ダメージ 力の覚醒(上級)×540力の輝欠片×180力の輝石×180心象のエレメント×180ルーン・ティールの集塊岩×1801000000ゴールド 編集 SA12 魅了無効 力の覚醒(上級)×450力の輝欠片×150力の輝石×150心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×1501000000ゴールド 真の覚醒×125力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・ティール×1252000000ゴールド 編集 SA13 ATK上昇(バトルアリーナ時) 力の結晶×150虹の結晶×150力の輝破片×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200000ゴールド 力の上結晶×200虹の上結晶×150心象の上結晶×150力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500000ゴールド 力の輝破片×150力の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×2001000000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・ティール×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×150心象のエレメント・真×1502000000ゴールド 銃のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA14 特殊与ダメ上昇(バトルアリーナ時) 力の覚醒(初級)×125力の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200000ゴールド 力の覚醒(中級)×150力の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500000ゴールド 力の覚醒(上級)×300力の輝欠片×180力の輝石×120ルーン・ティールの集塊岩×180心象のエレメント×180銃のエレメント×2401000000ゴールド 真の覚醒×75力の真輝石×120ルーン・ティール×120心象のエレメント・真×120心象のエレメント×1802000000ゴールド 銃のエレメント・真×300力の真輝石×300ルーン・ティール(真)×300心象のエレメント・真×3005000000ゴールド 編集 SA15 全攻撃時封印(バトルアリーナ時) 力の覚醒(初級)×150力の輝破片×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200000ゴールド 力の覚醒(中級)×200力の覚醒(上級)×100力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500000ゴールド 力の覚醒(上級)×270力の輝欠片×180力の輝石×180心象のエレメント×180ルーン・ティールの集塊岩×1801000000ゴールド 真の覚醒×75力の上輝石×420力の真輝石×120ルーン・ティール×1502000000ゴールド 真の覚醒×90力の真輝石×240ルーン・ティール(真)×240心象のエレメント・真×2405000000ゴールド 編集 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/SURFING PRIEST 1397 1078 342 19 10% 20 〃 (星6) 3213 1597 821 27 10% 20 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV3 ヴァルキリーズ・サマーのイベントガチャで実装された、クリスの水着型ギア。 必殺技では食らった相手がこちらに吹っ飛んでくる。 初となる特殊無効を実装したカード。力属性はDEFステータスが低いものが多く、水着クリスもその例外ではないため、無効で防ぐことができるのはありがたい。 なお、無効であって無敵ではないため、特殊無敵無視では貫通することはできない。ややこしいが大事なことなので覚えておこう。 必殺2は攻撃範囲が広く周回に向く。必殺1のCT増加に関してはマリア/EMPRESS†REBELLIONでも触れた通り、後攻で打つとリキャストに吸収されてしまうため意味がなく、しかも実装当初はCT満タンの相手には効果が無かったという死にスキルだった。 上限解放によりCT増加は10秒~25秒にまで伸びた。攻撃範囲が狭い分、相当強化しないと機能しない。 バトルアリーナでは実装時点で知奏が大暴れしており、物理攻撃と反撃(通常攻撃)で成すすべなくやられてしまうため出番が無かった。 XD未来の登場により特殊無効の生きる場面も出たが、環境的には概ね物理主体であり使いづらさは変わらず。巧属性も巧水着マリアくらいしかいないので仕事をさせづらかった。 超覚醒により若干のステータス強化とスペシャルアビリティを手に入れた。 各種物理/特殊無効が付与されることとなり、元々の長所を伸ばすことができる。まずはこれらを解放・強化しておきたい。 反面、耐えても返す技が無いため、ダメージ加算か封印による状態異常時追加ダメージも同時に育成しないと置物にしかならないので注意。 + 優先的に開放させたいSA SA7 物理ダメージを無効化(5回) SA8 追加特殊ダメージを無効(10回) SA9 追加物理ダメージを無効(10回) SA10 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%) SA12 魅了効果を受けない(永続) SA13 バトルアリーナ時にATK1000上昇 SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 SA15 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%) 封印は耐性を持つものも多く、また封印になった時点で積極的に倒す必要がなくなるため、状態異常時追加ダメージの解放はやや優先度が低い。ダメージ加算とどちらを選ぶかはお好みで。 ポケラボ様に問い合わせたところ、SA10とSA15の効果は合算されないとのことなので、バトルアリーナでの使用を前提にするのであればSA15だけを取得したほうが良さそうです。(by通りすがり) 再度問い合わせた結果、SA10とSA15を取得している場合はバトルアリーナにおいて通常攻撃時に2回分の判定が発生すると判明しました。最大まで解放している場合の通常攻撃時の封印付与率は130%ではなく88%(相手の歌効果を考慮すると約82%)になるようです。(by通りすがり) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 CT増加 クリス シンフォギアカード ダメージ加算 バトルアリーナバフ ヴァルキリーズ・サマー 全体攻撃 割合追加ダメージ 力属性 封印 星5 水着型ギア 物理無効 物理追加ダメージ無効 特殊 特殊ギア 特殊無効 特殊追加ダメージ無効 状態異常時追加ダメージ 装者 超覚醒カード 魅了無効
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SG/W52-091 カード名:【バトルプレリュード】翼&クリス カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【永】 他のあなたの「【QUEEN s INFERNO:心】クリス」すべてに、パワーを+1000。 【自】 絆/「【QUEEN s INFERNO:心】クリス」 [あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「【QUEEN s INFERNO:心】クリス」を1枚選び、手札に戻す) 翼「言われるまでもない。 ――背中は預けたぞ、雪音ッ!」 レアリティ:C 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 【QUEEN s INFERNO:心】クリス 1/2 8500/1/0 赤 対応カード
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味方データ アイコン 機体名 パイロット名 レベル ガンドール 葉月 ダンクーガ 忍 Ez-8 シロー NT-1アレックス クリス ザク改 HP30%以下でノリス撤退。 攻略ポイント ダンクーガ、アルトアイゼンは北上しグフカスタム撃墜へ。基地を取り巻くMSはシローを中心に援護を活用して迎え撃つ。 「黒鉄の城」 HP30%以下で飛行要塞グール(あしゅら男爵)撤退。 「正義の力、ファイヤーオン!」クリア後に選択すると、マップ北西に敵増援追加。 「今だ合体!ゲッターロボ」 シ-ン最後に選択すると、敵ユニット増加。 「正義の力、ファイヤーオン!」 「正義の姿、巨大ロボット」をクリア後にプレイするとグレートマジンガーの設計図が奪われるフラグが立つ。 「正義の姿、巨大ロボット」 「正義の力、ファイヤーオン!」より前にプレイすると2ターン目に南西にグレートマジンガー、ビューナス増援、敵機械獣増援あり。 「舞い上がる翼、舞い降りた翼」 6ターン目に、味方増援黒獅子 鳳雷鷹、爆竜。NPC増援エルシャンク(ロミナ)、敵増援ザブーム軍出現。 「クロス・ファイト」 「目覚めよ、勇者」 「失われた忍者伝説」 「聖戦士」 「大地を揺るがす、超電磁ロボ」 特にイベントなし。コンバトラーVが登場後、全滅して再プレイするとコンバトラーチームのレベルが36になるバグがある。 「魂の故郷より」 このマップ1・2番目にクリアするとシーン4のルートが「地上ルート」になる。 このマップを3・4番目にクリアするとシーン4のルートが「バイストンウェルルート」になる。 「強襲」 1or2番目に選ぶと敵増援にGP02(ガトー)追加出現 ガトーはHP8000(40%)以下で撤退。撤退させずに撃墜すると第2部「悪夢再び」にてガトーが出現しなくなる。 ガトーは5EP目に撤退。 アイナをシローで撃墜すると雪山遭難イベント発生。「異変」前まで離脱。 このイベントは第3部「マーズ・アタック」でのGP02入手フラグとなる。 「僕は僕、君はミレーヌ」 3・4番目に選び、かつ自軍にシローがいる場合、キキ(会話のみ)、ケンプファー入手。 万丈でレイカ、トッポ、ビューティを説得した次のEP、ミレーヌがいる場合、キュベレイMk2(プル)が出現。 プルを撃墜後に救出フラグが立ち、第2部で仲間になる。ただしこの場合、第2部でプルツーを仲間にできない。
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919 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/15(月) 23 57 53 ID ??? ガンダム家 お茶の間 刹那 「ガンッダアアアアアァァァム!!」 ジュドー「おーおー、すげー雄叫び。何があったんだ?」 刹那 ムフー ムフー (`・ω・´) =3 =3 ジュドー「刹那兄、鼻息荒いって。なんでそんなに嬉しそうなんだよ」 刹那 「分からないのか? クリス姉さんに、遂に挨拶が来た、この喜びが!」 ジュドー「挨拶って? ──まさかクリス姉ちゃん、結婚するのかっ!? 相手は誰? やっぱ、バーニィさんなのっ!?」 マッケンジー家 門前 アムロ 「クリス、結婚するってのは本当かっ!?」 クリス 「? いきなり、どうしたんですか?」 アムロ 「話はジュドーから聞いたよ ロランが赤飯を炊いてくれている 兄弟全員で、おまえの門出を祝おうと待っているんだ。さあ、家に来てくれ!」 クリス 「ええっ。何がどうなってるんですかっ って、なんで私が結婚することになってるのよっ」 アムロ 「ジュドーっ。どこへ消えたっ!」 クリス 「刹那あー。出てきなさいっ」 ロラン 「あれ? アムロ兄さんにクリス姉さん 血相変えて、どうしたんですか? こんなにめでたい日なのに」 アムロ 「赤っ恥をかかせてくれて。あいつら、今日という今日は、絶対に許さんっ」 ロラン 「どうしたんですか?」 アムロ 「クリスの結婚話じゃなかったんだよ 刹那から聞いた話を、ジュドーが面白おかしく話を膨らませて、 クリスが結婚する話にすり替えていたんだ」 ロラン 「え? じゃあ、赤飯は?」 アムロ 「すまない、無駄骨を折らせてしまったな トレーズ氏からクリスへ、ヒタイダーへの勧誘があったらしい それを喜んでいた刹那の話を、ジュドーが曲解したんだ ジュドー、出て来いっ! 刹那にも話があるっ!!」 そののち、ジュドーと刹那が簀巻にされ、二階から吊り下げられた ジュドー「クリス姉ちゃん、もう許して……」 アムロ 「何も簀巻きにしなくても……」 クリス 「最も傷ついたのは、私です!」 アムロ 「このプレッシャー……っ ララァ以上かっ!!」 刹那 「なぜだっ。ヒタイブルー(ルース)やヒタイホワイト(トレーズ総司令)から、 カラーを譲ってもよいとまで言われたというのにっ クリス姉さんは、ヒーローのなんたるかを、まるで理解していないっ」 クリス 「おでこが大きくて、悪かったわね」ズゴゴゴゴゴゴゴゴゴック アムロ 「刹那は反省どころか、火に油を注ぐのか これでは、手助けしようがない……」 トレーズ「フフ。やはり、よい気概 彼女こそ、新メンバーにふさわしいとは思いませんか?」 X総帥 「セーラーセレーネに毎月請求される諸費用は、冗談ではすまない さらに、ジオンのコンピュータすべてに、自前のAIを搭載させろと催促され、 我が秘所がいつも泣かされている現状もある。抑えは必要だな」 トレーズ「クリスチーナ・マッケンジー 彼女こそ、セーラーセレーネを最もよく知る存在です その任には欠かせぬでしょう それではもう少し、優雅に参りましょうか」 X総帥 「任せる」(桁の違う請求書を見て、ヒタイに手をやり溜め息をつく) 928 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/16(火) 04 44 48 ID ??? 919 X総帥「諸君!今年もフッサー相手の活躍、まことにご苦労であった! 褒美というわけではないが、慰労もかねて熱海にて忘年会を開催する」 ルース「やったぜぇぇぇぇっ!」 五飛「忘年会ということは温泉、卓球だな!ヒタイブラック、勝負を申し込む!」 カクリコン「望むところだ、ヒタイグリーン」 セレーネ「温泉めんどうくさいわねえ・・・・・留守番してハロでもいじってようかな」 アスラン「みんな、忘年会の前にやることがあるだろ!この膨大なファンレターの返事を年賀状兼ねて送る作業どうするんだ! しかし、誰だ?この『P.Nエクシア』って。一人で何千通も送ってきてる。懸賞ハガキじゃないんだぞ」 X総帥「次はルナツーハイランドにて『ヒタイダーVSフッサー五番勝負!』のイベントだ。諸君準備をよろしく頼む!」 ルース「おっしゃああああああっ!」 五飛「最高峰のジェットコースター『FUJIYAMA』を使ったアクションを希望する! ヒタイブラック、タッグを組んでやるぞ!」 カクリコン「任せろ!」 セレーネ「アレに乗ったらアンタのカツラやばいんじゃないの?」 アスラン「待ってくれ!遊園地でのイベントは根回しが重要なんだ。まず相手役のフッサーと連絡を取ってスケジュール確認と具体的な中身の打ち合わせ、 遊園地経営側への挨拶とイベント司会者のお願い、宣伝のためのCM広告も必要なのに! それから総帥、その次のイベントは『デ○ズニーランド』とありますが、絶対無理です!著作権的に抹殺されます!」 アスラン「・・・・・・・すみません、大変ご迷惑をおかけしますがぜひ来てください。よろしくお願いします」 クリス「・・・・・・」
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クリス・トーマス・キングをお気に入りに追加 クリス・トーマス・キングのリンク #blogsearch2 クリス・トーマス・キングとは クリス・トーマス・キングの78%は罠で出来ています。クリス・トーマス・キングの10%は電波で出来ています。クリス・トーマス・キングの6%はやさしさで出来ています。クリス・トーマス・キングの3%は食塩で出来ています。クリス・トーマス・キングの2%は純金で出来ています。クリス・トーマス・キングの1%は毒物で出来ています。 クリス・トーマス・キング@ウィキペディア クリス・トーマス・キング クリス・トーマス・キングの報道 gnewプラグインエラー「クリス・トーマス・キング」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 クリス・トーマス・キングのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・トーマス・キングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・トーマス・キング このページについて このページはクリス・トーマス・キングのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・トーマス・キングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Dr.Gsクリアネイルのご購入はこちら 私も数年間、爪水虫の治療をしていたこともあり今回はDr.G s クリアネイルを 購入しました。今までクリームタイプの爪水虫の塗り薬を使っていましたが 完治には至りませんでしたね。 やはり爪水虫の治療には、時間がかかりますね。なおDr.G s クリアネイルは 爪水虫治療の有効成分にトルナフタートが使われています。 これ新成分らしいですが、爪水虫に直接働きかけるそうで、 かなり効果が期待できる感じです。 なお体験談や感想をチェックすると効果ありという方が多いのですが 中には効果無しという方もいますね。やはり個人差や爪水虫の程度も 関係するかもしれませんね。 やはり爪水虫の治療には、ジックリ時間をかける必要がある感じです! 押忍!操アプリ配信 シュフモ会員登録 鬼浜爆走愚連隊ゲーム
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サブスクエスト【クリスタリウム】 <概要> 5.x漆黒のヴィランズ、クリスタリウムのサブクエストをまとめました。見逃した方はどうぞご覧ください。フィールドでの会話も収録した完全収録版です。 <目次> Ⅰ 「ナッツクランのモブハント 他」 Ⅱ 「」 Ⅲ 「」 Ⅳ 「」 Ⅴ 「」 エオルゼアの物語(サブストーリー)に戻る Ⅰ「ナッツクランのモブハント 他」 クエスト発行 Ⅱ「」 クエスト発行 Ⅲ「」 クエスト発行 Ⅳ「」 クエスト発行 Ⅴ 「」 クエスト発行
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クリス(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 マジックアロー 最大Lv 35 スキル2 閃光の矢 体力 7635 スキル3 衝撃の矢 攻撃力 646 Lスキル あり 防御力 299 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 105 覚醒後 マジックアーチャー(光)